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Victor Lobe

Software Engineer (iOS - Swift) • München
[email protected] GitHub
Über mich

Software Engineer (iOS) mit knapp 10 Jahren praktischer Erfahrung in Swift und UIKit – aufgebaut durch eigene Apps und Projekte von der Idee bis zum Release. Ich entwickle von der Architektur bis zum App Store mit voller Produktverantwortung.

Mein Fokus: Nachhaltige App Architektur, durchdachte UX und technische Tiefe. Autodidaktisch, lösungsorientiert und lernfähig – ob moderne iOS Apps, Server Infrastruktur oder Reverse Engineering von Legacy Systemen.

Mein Designansatz: Inspiration aus der iOS 6 Ära und klassischem Apple, kombiniert mit modernen Elementen. Wo viele heutige Apps auf generische UI Patterns oder "Webseitenapps" setzen, lege ich Wert auf durchdachte Details, intuitive UX und eine spürbare Liebe zum Produkt.

Eigenständiger Softwareentwickler (seit 2016)
Bahnfinder – iOS Flaggschiff Projekt
  • ÖPNV App mit iOS nativem Design und vielen einzigartigen Funktionen
  • Tech Stack: 100% Swift, UIKit, teilweise SwiftUI und vielen Frameworks (z.B. MapKit, CloudKit, AVFoundation, Core Data, Core Animation etc.)
  • Features: Übersichtliche Darstellung von ÖPNV Daten, zeitsparende Funktionen wie z.B. Anpinnen, Live Tracking auf einer Karte, VoiceOver Optimierung, intelligentes Wechseln zwischen verschiedenen ÖPNV Anbietern.
  • UX & Accessibility: Bei sehbehinderten Menschen besonders bekannt für ein durchdachtes, barrierearmes Design.
  • Reichweite: Seit Launch knapp 12.000 Downloads. Medienberichterstattung in über 15 Onlinepublikationen, u.a. Stern, Münchner Abendzeitung, Stuttgarter Nachrichten, Schweizer Illustrierte, Yahoo News. Vorgestellt im Podcast "Sehe Blind" für ihre besondere Barrierefreiheit und Zugänglichkeit.
  • Feedback: Nahezu ausschließlich sehr positive Bewertungen und Rückmeldungen.
  • Backend/Cloud: sequentielles Daten Fetching, CloudKit Sync.
  • Produktverantwortung: Design, Entwicklung, Marketing und Release Management.
Weitere iOS & macOS Projekte
  • GTA Radio (Privates Projekt): Audio Streaming App mit AVFoundation. Simuliert Live Radio durch zeitbasierte Synchronisation und streaming von meinem Homeserver.
  • MeShare (Nebenprojekt, 2018): App zum Austausch von Kontaktdaten zwischen zwei Geräten im Sender/Receiver Modus per Tap, mit bewusst einfacher und übersichtlicher UX. Konzeptuell mehrere Jahre vor Apple NameDrop umgesetzt.
  • macOS Tools: Ethernet Menubar (bringt den fehlenden Ethernet Indicator in die Menüleiste), Netatalk Utility (Kleines Management Tool für Netatalk (AFP) Shares), CyRepoLoader (Tool zum Archivieren von Cydia Repositories).
System Engineering & Legacy iOS
  • iCloudMailFix: Legacy iOS Tweak um iCloud Mail auf iOS 6-9 wieder nutzbar zu machen. TLS Proxy für iCloud Mail mit mbedTLS. Lokale Proxy Architektur (DNS Hooking, LaunchDaemons) für moderne TLS Verbindungen.
  • FixMyFriends / PinterestFix: Reverse Engineering von HTTP Headern und Plist Patching um moderne Dienste auf iOS 5+ nutzbar zu machen.
  • Cydia Repository: Eigenes Repo mit Paketerstellung (Theos), Postinstall Skripten und Versionierung.
  • Retro Server: Homeserver mit OS X 10.4 Server für alte Mac OS 9 und OS X Clients.
  • Privater Legacy App Store: Eigener webbasierter App Store für iOS 2-12 Geräte um schnell Apps zu installieren.
Server, Netzwerk & Infrastruktur
  • macOS Server Admin: Mac mini Server als mein Homeserver. Tiefe Kenntnisse in Launchd, Service Management und Automation.
  • Self Hosted Services: Eigenes Dashboard, Filesharing für moderne und retro Geräte sowie Freunde, Text Sharing Tool, Jellyfin mit Radarr, Sonarr, Lidarr und Jellyseerr, Port Management Tool.
  • Networking: Cloudflare Tunnels, DynDNS, Port Forwarding, Fernzugriff, Tailscale.
  • Webentwicklung: Bahnfinder Webseite mit Astro & Tailwind CSS, SEO Optimierung, Pflege meiner bestehenden Webprojekte (u. a. dieses Retro CV).
Praktikum Appdesign - CELLULAR GmbH, Hamburg (03/2018, 3 Wochen)

Aus meinem frühen iOS Projekt "Mein Schiff Bordfinder" entstand 2018 die Einladung zu einem Schulpraktikum bei der Agentur hinter der offiziellen Mein Schiff App. Aus den ursprünglich geplanten 2 Wochen wurden nach einer Verlängerung 3 Wochen in Hamburg.

Während des Praktikums bekam ich Einblick in professionelle Agenturabläufe, UI Konzeption, Wireframing und die Präsentation von Designideen im Team. Ich konnte dabei an der Mein Schiff App und an der ZDF App mitarbeiten.

Zum damaligen Kundenumfeld von CELLULAR gehörten unter anderem ZDF, TUI Cruises, TV Spielfilm, Hamburger Hochbahn, EDEKA, Budni, ARD, ORF, SRF und E-Plus.

Zeugnis ansehen

Berufserfahrung außerhalb der IT
  • Hofpfisterei (06/2023 – heute): Verkauf und Kundenservice im Tagesgeschäft; zuverlässige Arbeitsweise im Früh und Schichtdienst, auch in Stoßzeiten.
  • Coronateststation Neubiberg (01.04.2022 – 14.04.2022): Sorgfältiges Arbeiten nach klaren Prozessen und Hygienestandards; strukturierter Umgang mit hoher Taktung.
  • Edeka Hertscheck (05/2022 – 10/2022): Erfahrung im Einzelhandel mit Kundenkontakt, Warenpflege und verlässlicher Teamarbeit.

Diese Tätigkeiten habe ich bewusst gewählt, um parallel meine technischen Projekte voranzutreiben und mir maximale Zeit für die Softwareentwicklung zu schaffen. Sie haben dabei meine Verbindlichkeit, Belastbarkeit und Serviceorientierung gestärkt, die ich heute direkt in technische Projekte und Teamarbeit einbringe.

Schulbildung
  • Realschulabschluss, 07/2021 – Lehrinstitut Bauer, München
Origin: Mein erstes Projekt (2016)

Mein Schiff Bordfinder (iOS) – Mit 15 Jahren als Schüler entwickelt. Diese iOS App war mein Einstieg in die Programmierung. Ich habe jahrelang täglich daran gearbeitet und sie ständig erweitert. Die drei Apps (Mein Schiff Bordfinder 4, 5 und 6) waren jahrelang in den Topcharts der Kategorie Reisen im App Store vertreten, meist zwischen Platz 10–25. Obwohl sie heute nicht mehr dem aktuellen Stand entspricht, hat sie den Grundstein für alles Weitere gelegt.

iOS Engineering & Architecture
  • Swift & UIKit (Knapp 10 Jahre produktive Erfahrung)
  • SwiftUI (Grundkenntnisse)
  • App Architektur (MVC/MVVM, Modularisierung)
  • System Frameworks (AVFoundation, MapKit, CloudKit)
  • macOS Entwicklung (AppKit, Cocoa, SwiftUI)
  • Async/Await & GCD (Modern Concurrency)
  • Accessibility (VoiceOver Optimierung)
  • Custom Animations (Haptic Feedback & Motion)
Design & Visuals
  • Pixel Perfect UI (Hohe Detailgenauigkeit)
  • App Icon Design (Entwurf & Gestaltung)
  • Design Philosophy (Simpel, direkt & detailreich)
  • Micro Interactions (Lebendige Interfaces)
  • Pixel Editing (Asset-Restaurierung & pixelgenaue Nacharbeit)
  • Retro UI Rekonstruktion (Historische Interfaces nach Originalquellen)
Produkt & Release
  • App Store Lifecycle (Entwicklung bis Release)
  • Produktmanagement (Feature Planung & Marketing)
  • Performance (Instruments & Optimierung)
  • Analytics (Privacy first Nutzerfeedback)
Infrastructure & Backend
  • Server Admin (macOS Server, Headless, Docker)
  • Web Tech (Astro, Tailwind, HTML/CSS/JS)
  • Network (Cloudflare Tunnels, DynDNS, Apache)
  • File Services (SMB, AFP, NFS, FTP, SFTP, WebDAV)
DevOps & Automation
  • Firebase (Crashlytics, Analytics, Realtime DB)
  • Debugging (Instruments, LLDB, Profiling)
  • Git Workflow (Branching, Release Tags)
  • Dependency Management (CocoaPods, SPM)
  • Scripting (Bash, Python)
Legacy & Reverse Engineering
  • Jailbreak Tweaks (Theos, Obj-C Hooking)
  • Proxy Dev (mbedTLS, Custom TLS/Netzwerk)
  • API Adaptation (Modernes Backend für Legacy)
  • Package Management (Cydia Repo & Distribution)
Legacy iOS & Tweaks
macOS Utilities
Web & Sonstiges
Weitere Informationen

Open Source Beiträge: Beiträge zu mehreren GitHub Projekten der Community.

Sprachen
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (C1)
Arbeitsweise & Soft Skills

Autodidakt: Schnelle Einarbeitung in neue Technologien. Lösungsorientiert bei komplexen Problemen (z.B. Legacy iOS Compatibility).

Detailorientiert: Hoher Anspruch an UI/UX, Micro Interactions und Codequalität.

Remoteerfahren: Jahrelange eigenverantwortliche Arbeit, asynchrone Kommunikation, Selbstorganisation.

Effizientes Zeitmanagement: Ich nutze Wartezeiten (Builds, Compiles, Deploys) gezielt für parallele Projekte oder andere Aufgaben.

Hardware & Retro Tech (Hobby)

Sammler und Restaurator von Vintage Apple Hardware. Erfahrung mit Reparatur, Modding, Multiboot Systemen und Netzwerkintegration von Legacy Geräten.

Links